Safe Zone: Orange Spanien und die Bekämpfung von Cybermobbing in Videospielen

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Laut Daten der ANAR-Stiftung haben 37 % der jungen Spanier, die unter Cybermobbing leiden, es durch Videospiele erlebt. Daher werden Initiativen wie die von Orange ins Leben gerufene „Safe Zone“, die in Spanien von der ANAR-Stiftung unterstützt wird, zu immer wichtigeren Instrumenten, um dieses wichtige Problem einzudämmen.

Die Videospielindustrie hört nicht auf zu wachsen in Spanien, das laut Daten der GameTrack-Plattform bereits das vierte europäische Land mit der höchsten Marktdurchdringung ist. Und logischerweise nimmt seine Nutzung auch bei den Jüngsten exponentiell zu. Tatsächlich betrachten sich derzeit 9 von 10 als Gamer, was die grundlegende Rolle widerspiegelt, die Videospiele als Quelle der Jugendunterhaltung spielen. Und es ist so, dass Online-Spiele und digitale Umgebungen bereits ein wesentlicher Bestandteil ihrer Freizeit, ihres Alltags und auch ihrer Beziehung zu anderen sind.

Immersive Technologien wie Gaming-Plattformen und Virtual Reality bieten ein aufregendes neues Benutzererlebnis, aber es fehlen noch bestimmte Kontrollen. Bei Orange laufen mehrere innovative Projekte, um Vertrauensdienste in diese neuen Welten zu integrieren. Ein solcher Fall ist „Safe Zone“ , die auf einigen der großen Online-Gaming-Plattformen, auf denen Kinder auf der ganzen Welt jetzt viel Zeit verbringen, einen sicheren Raum gegen Cybermobbing bietet.

Diese Initiative, die parallel dazu in anderen Ländern der Orange Gruppe lanciert wurde, zielt darauf ab, in diesen Umgebungen Sicherheitszonen oder „Safe Zones“ zu implementieren.

Tatsächlich haben nach Angaben der ANAR-Stiftung 37 % der jungen Spanier, die unter Cybermobbing leiden, es durch Videospiele erlebt. Diese Situationen können jedoch auch verhindert und bekämpft werden.

Oranges „Safe Zone“ ist zunächst in Spanien in Fortnite präsent und soll bald auch in Roblox integriert werden.

In dieser Sicherheitszone können Benutzer auf den Quizbereich zugreifen , ein Fragespiel, bei dem der Benutzer nicht nur etwas über die verantwortungsvolle digitale Nutzung lernt, sondern auch Belohnungen erhalten kann.

Wenn ein potenzielles Mobbing-Szenario erkannt wird, steht sowohl Opfern als auch Zeugen die Droid Area mit Ratschlägen zum Verhalten in diesen Situationen zur Verfügung. Darüber hinaus werden Sie durch Klicken auf die Schaltfläche „Jump to get HELP“ zu einer Helpline der ANAR Foundation weitergeleitet, einer gemeinnützigen Organisation, die sich der Unterstützung von Kindern und Jugendlichen in Risikosituationen verschrieben hat und mit der Orange bei Problemen üblich zusammenarbeitet des verantwortungsvollen Umgangs mit Technik durch Minderjährige.

Angesichts eines möglichen Szenarios von Cybermobbing steht sowohl Opfern als auch Zeugen die Droid Area mit Ratschlägen zum Verhalten in diesen Situationen zur Verfügung. Für den Fall, dass ein Spieler von einem anderen Spieler belästigt wird, kann er außerdem auf die Schaltfläche „Zur Hilfe springen“ klicken, die ihn zu einer Helpline der ANAR Foundation (900 20 20 10) weiterleitet, wo Sie Ihre Hilfe melden können Fall und holen Sie sich Hilfe und professionelle Begleitung. Die Tatsache, dass diese Option auch in der virtuellen Welt besteht, die eine natürliche und nahe Umgebung für Minderjährige darstellt, ist von wesentlicher Bedeutung, wie Diana Díaz, Direktorin der Fundación ANAR Help Lines, feststellte. Und es sind „diese virtuellen sicheren Räume, die von erfahrenen Fachleuten besucht werden, befürworten, dass junge Menschen auf sehr agile und einfache Weise auf die professionelle Hilfe zugreifen können, die sie benötigen“, wodurch die Barrieren oder Widerstände, die sie möglicherweise persönlich finden, leichter abgebaut werden, und dass sie „später mehr an Prävention und Risikoerkennung arbeiten können “.

Es besteht kein Zweifel, dass Initiativen wie die „Safe Zone“ zunehmend zu einem grundlegenden Hilfsmechanismus für viele der jungen Menschen werden, die Cybermobbing erleben. Eine Art von Mobbing, die 37 % der Opfer genau durch Videospiele erkennen, so der „IV-Bericht zur Prävention von Schulmobbing in Bildungszentren“, der von der ANAR-Stiftung und der Mutua Madrileña-Stiftung entwickelt wurde. 

Bild: Orange


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